segunda-feira, 25 de fevereiro de 2019

Pokemon - Um universo de Pikachus.

Um dos maiores fenômenos do universo dos games, Pokemon é a segunda maior franquia da história dos jogos (perde apenas para MARIO), criada por Satoshi Tajiri, em 1995. Ela traz como protagonistas criaturas ficcionais, chamadas "Pokémon", que as pessoas capturam e os treinam, para lutarem um contra o outro, na forma de um esporte. A franquia começou como um par de games lançados para o Game Boy original, desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo. Os games Poketto Monsutā Midori, mais conhecido como Pokémon Green, e Pokémon Red, lançados em 1996 (no Japão), deram origem ao Pokemon. Os usuários são chamados de Treinadores-Pokémon. Sua meta é  alcançar dois objetivos: capturar todas as espécies de Pokémon disponíveis na região fictícia onde o jogo está configurado, e completar a informação de todos os Pokémon no Pokédex. Por outro lado, eles devem treiná-los e enfrentar outros pokémons pertencentes a outros treinadores, para demonstrar suas habilidades, força, talento e assim se tornar um "Mestre". 


Os treinadores recebem um Pokémon inicial para começar sua jornada. A quantidade inicial estabelecida de Pokémons é três, das quais os treinadores podem escolher apenas um. Eles são sempre do tipo grama, fogo e água.  Embora os jogos possam ter outros enredos, o final é sempre alcançado quando o jogador ganha todos os 8 distintivos, e derrota o Campeão da Liga-Pokémon. O treinamento pode continuar após os créditos, permitindo ao jogador desenvolver ainda mais sua equipe. Os RPGs-Pokémon principais são lançados em pares complementares (Vermelho / Azul; Ouro / Prata, etc); a coleção de Pokémon disponíveis para captura será diferente entre os dois, exigindo que o jogador troque com uma pessoa que possua o outro jogo, para completar sua coleção. Alguns anos depois que um par de jogos é lançado, um terceiro jogo complementar é geralmente lançado; este terceiro jogo é praticamente o mesmo dos dois primeiros, mas com pequenos aprimoramentos gráficos e de jogabilidade, pequenas alterações no enredo e uma seleção ligeiramente diferente de Pokémon. 


Por exemplo, em Pokémon Ruby, Team Magma eram os inimigos e o jogador pegou Groudon no final; em Pokémon Sapphire, Team Aqua eram os inimigos e o jogador pegou Kyogre no final; em Pokémon Emerald, ambas as equipes são inimigas e o jogador tem a chance de pegar Groudon e Kyogre no final. O lançamento de um novo par de jogos na série principal de RPG, anuncia o início de uma nova geração de Pokémon. Cerca de 100 novos personagens são lançados a cada geração. Também não podemos deixar de citar Pikachu,  originalmente criado como um personagem secundário, ele tornou-se o mascote do universo Pokémon, depois de ter sido escolhido como um dos personagens principais na adaptação televisiva do jogo (outro grande sucesso), ao lado de seu treinador Ash Ketchum. Ele também é considerado o Pokémon mais popular da franquia. Descrito como um rato elétrico, foi criado juntamente com a sua evolução, Raichu; a partir da segunda geração, ele também passou a ter uma pré-evolução, o Pichu. Pikachu é do tipo elétrico, e ocupa a 25ª posição na Pokédex, a enciclopédia que lista as diferentes espécies de Pokémon. 


Pikachu é mundialmente conhecido, sendo considerado um ícone kawaii, um equivalente japonês ao Mickey-Mouse americano, sendo parodiado e citado em outras séries de animação, como Os Simpsons, por exemplo. É inegável a importância da franquia Pokemon para o mundo dos games, não somente para aqueles que jogam, mas também para a evolução da tecnologia dos mesmos, gerando um grande lucro para seus idealizadores e marcando para sempre o coração de seus praticantes. Vida longa ao ratinho amarelo e seus seguidores!!!

Sonic - The Hedgehog, jogada certeira da SEGA.

O jogo que revolucionou a história dos games. Aqui, você dá vida a "Sonic", um rápido ouriço azul (o personagem aproveitava o veloz processador do console Genesis), viciado em corridas, dentro de um cenário estilo plataforma. A história se passa na Ilha do Sul, onde o Dr. Eggman (ou Dr. Robotnik nos EUA) seqüestra toda a população animal e os transforma em robôs, marcando as zonas como seu território. Sonic deve correr através dessas seis zonas, para trazer de volta os animais, ao seu estado normal. Anéis espalhados em torno de cada uma das fases, desempenham um papel importante no jogo. 


Eles não apenas servem como proteção contra a maioria dos inimigos, mas também oferecem uma boa chance de ganhar vidas extras e possivelmente uma chance de alcançar a fase de bônus. Este estágio de bônus, é um labirinto giratório (que demostrou a todos, o que o console Gênesis era capaz) e o objetivo principal é reunir as seis esmeraldas do caos em cada labirinto, necessário para destravar o final (O pano de fundo, que consiste em um pássaro se transformando em um peixe, é bem legal). No final de cada fase, você ficará cara a cara com Eggman, que usa uma variedade de veículos, que possui suas próprias armas exclusivas. Cada zona tem um layout exclusivo e alguns cenários impressionantes. A primeira zona, por exemplo, tem colinas e "loop-de-loops". 


O segundo contém estruturas de mármore e piscinas de lava / cachoeiras; enquanto que na Zona do Labirinto, o Sonic passa a maior parte do tempo submerso. Embora os desenvolvedores encorajem você a acelerar, eu prefiro ter calma para não colidir com inimigos ou armadilhas, e ainda conseguir conquistar cada etapa em menos de dez minutos. A trilha sonora de Sonic the Hedgehog é brilhantemente composta e é única para cada zona. A música para "Scrap Brain Zone" é uma reminiscência da música tema de Vangelis para “Blade Runner”, completa com bateria no final de cada verso. Até 2016, a série vendeu mais de 100 milhões de cópias dos jogos. 


Além dos vídeo-games, a franquia também  foi divulgada em outras mídias, incluindo desenhos animados, anime e uma longa série de histórias em quadrinhos, que foi reconhecida como a mais longa história em quadrinhos baseada em um vídeo-game já publicada pelo Guinness World Records. É inegável a importância do game, não só por sua capacidade/originalidade, mas por fazer a boa guerra entre SEGA x NINTENDO atingir níveis grandiosos (o Super Nes acabou lançando "Street Fighter 2", pouco tempo depois, para tentar barrar o avanço da SEGA), onde cada empresa tinha a obrigação de criar jogos cada vez mais trabalhados, para conquistar novos adeptos. Esse foi um grande período da história do entretenimento, que jamais veremos, ou esqueceremos.

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2019

Cadillacs and Dinosaurs - Clássico dos Arcades

Cadillacs and Dinosaurs é um jogo de 1993 da Capcom, estilo beat'em up (confronto de rua, onde você pode explorar todo cenário), baseado na série de HQs de mesmo nome. Foi um dos maiores sucessos neste estilo, gerando um grande lucro para os fabricantes deste Arcade. Aqui você pode escolher entre 4 lutadores: Jack Tenrec, Hannah Dundee, Mustapha Cairo e Mess O'Bradovich. A jogabilidade é semelhante aos outros beat'em ups da época (Double Dragon, Final Fight) - os jogadores  lutam contra inimigos e chefes, colecionam bônus e armas (facas, bazucas, UZIs, etc.). 


Em algumas fases específicas, os jogadores podem entrar no Cadillac e atropelar os inimigos, além de atirar em dinossauros usando armas de fogo. Os gráficos são bons (bidimensionais e bem desenhados), e combinam com os efeitos de história em quadrinhos. Os personagens são bem desenhados e se encaixam perfeitamente no ambiente. O jogo é agradável de se ver e assistir, e ajuda muito a atrair o jogador para o mundo do game. No que diz respeito ao design de personagens, eles fizeram um bom trabalho, dentro do que se espera de um beat'em up. 


Os sprites de personagens não são reescritos como em outros games, e as palavras de ação dos quadrinhos dão um toque agradável, embora o sangue e os pedaços de carne pareçam um pouco fora do lugar, às vezes. Os Inimigos no jogo vão desde bandidos comuns, a homens musculosos e até mesmo dinossauros que andam na terra. A maioria dos inimigos não é muito difícil, exceto pelos homens gordos, que têm aquele ataque irritante que te derruba. Alguns inimigos também tentam aparecer e jogar granadas, mas com um bom uso de salto e fuga, dá para evitar essa ​​tentativa de lhe causar prejuízo. 


Os dinossauros, que ficam vermelhos quando hostis, atacam qualquer coisa que esteja na frente deles, seja você ou os vilões, o que pode realmente torná-los úteis se você for bom em se esquivar. Há um cara mau chamado Walther (ou algo parecido) que aparece em todos os níveis. Esse cara é um pouco chato, mas é bem fácil de derrotar, caso saiba usar suas habilidades e armas. Há realmente apenas alguns chefões que são irritantes, principalmente o chefe do nível da Garagem, porque ele é muito rápido e joga coisas como bumerangues (o que também danifica seus próprios homens). Os sons deste jogo são ótimos, principalmente a música.  Até a simplicidade do “Arcade Sound” do começo de tela é algo memorável. 


E se você é uma pessoa que gosta de emuladores, com certeza poderá desfrutar deste mecanismo e sentir-se em um Arcade do começos dos anos 1990. Finalizando, podemos dizer que C&D é um jogo com conceito único, uma mistura de Final Fight e Jurassic Park, e tudo junto com o charme da Capcom. Para quem gosta da Capcom, jogos de luta, Old-School 2D, ou qualquer combinação destes, Cadillacs and Dinosaurs com certeza vai entreter você e seus amigos. Portanto, prepare-se já, para balançar em um mundo dominado por carrões e dinossauros!

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2019

Super Mario Bros. - O começo de uma nova era.

Lançado em 1985, em uma época em que os video-games estavam em baixa (a ATARI tinha acabado de quebrar, diminuindo o investimento no ramo), o jogo da Nintendo trazia os personagens-irmãos-encanadores MARIO (que já havia aparecido em DONK-KONG) e LUIGI, inseridos dentro de um cenário estilo plataforma. Você controla o jogador protagonista da série, Mario. O objetivo do jogo é percorrer o Reino do Cogumelo (Mushroom Kingdom), sobreviver às forças do principal vilão: o dragão cuspidor de fogo Bowser, e salvar a Princesa Peach (na época conhecida por seu nome americano, Princess Toadstool) e todo seu reino do domínio dos Koopa Troopas. 


Super Mario Bros. é dividido em oito mundos, e cada um possui quatro fases. O ataque primário de Mario é pular sobre o inimigo. O game conseguiu trazer um nível de perfeição de jogos de arcade, inédito nos sistemas de video-game caseiros, e proporcionou uma experiência original inigualável. Com um design simples, jogabilidade desafiadora, apoiada por um esquema de controle perfeito, gráficos suaves, sons para complementar a jogabilidade, e muita imaginação despejada em criaturas e níveis múltiplos. 


SMB consegue ser um dos clássicos sagrados, devido à pura diversão, (não é uma questão trivial, como qualquer jogo daquela época pode provar, ao avançar os níveis, os jogos simplesmente reciclam o que tinha sido feito antes, ajustando a dificuldade ou simplesmente acelerando a jogabilidade (como exemplo PAC-MAN). Mario, por outro lado, ofereceu desafios únicos em diferentes cenários e com diferentes modos (graças aos bons gráficos e sons, o que permitiu uma trilha sonora completa (quem não se lembra da música inicial?). Tudo isso, mais um grande número de temas subjacentes, que sempre têm seu charme quando visto dos olhos distorcidos de uma mente adulta (Comer um cogumelo te faz "mais alto"? Uma "flor" que faz você atirar bolas de fogo? quebrar blocos e juntar moedas de ouro? (que te davam vidas extras, é claro) etc. O sucesso foi enorme, com mais de 40 milhões de vendas. 


O jogo teve continuações e foram lançados Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2, e Super Mario Bros. 3 (outro enorme sucesso) também para o Nintendo Entertainment System. Quase quarenta anos depois, Super Mario Bros continua sendo um marco (e também um "salvador" da indústria dos games). Os gráficos continuam a inspirar legiões de artistas e a música é tão atemporal quanto qualquer sonata de Mozart. 


Há games sem dúvida melhores do que Super Mario Bros, mas há poucos jogos que tiveram um impacto tão duradouro para milhões de pessoas em todo o mundo e universalmente admirados pelo alcance de suas realizações. Super Mario Bros. não era apenas um jogo: foi uma revolução, cujos efeitos ainda estamos experimentando até os dias atuais.

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2019

STREET FIGHTER 2 - A Lenda

Quando a franquia de jogos criada pela Capcom, foi lançada em 1987, ninguém imaginava o sucesso que faria, tendo em vista que seu primeiro episódio STREET FIGHTER, não era um bom exemplo de jogabilidade. Tudo mudaria com seu segundo jogo. Street Fighter II foi o primeiro e talvez, maior game de luta dos anos 90. Todos nós nos divertimos jogando Mortal Kombat, Killer Instinct e talvez até Art of Fighting, mas Street Fighter II foi praticamente o melhor, e mais competitivo por muitos anos após seu lançamento. 


Não há muito a dizer sobre este clássico, que a maioria dos jogadores de 20 a 40 anos ainda não conheça. Os personagens são memoráveis ​​e belamente desenhados, a música é animada, e a jogabilidade em si, não poderia ser melhor para a época em que foi produzida. Provavelmente aperfeiçoado no Street Fighter Alpha III, a combinação de golpes do Street Fighter II era rudimentar, mas funcional. A sua maior influência proeminente, foi a criação do gênero de jogo de luta como é conhecido hoje em dia. 


Enquanto que em jogos anteriores era permitido combater uma variedade de adversários controlados apenas pelo computador, em STF II os jogadores podiam lutar uns contra os outros. A sua enorme popularidade surpreendeu a indústria dos games, fazendo com que os proprietários de máquinas Arcade, tivessem de comprar mais máquinas para conseguirem acompanhar a procura (e com isso, surgem as versões piratas, conhecidas como Street Fighter de rodoviária). Também foi o responsável por introduzir a mecânica de "combos", que surgiu quando os jogadores mais hábeis descobriram que podiam combinar vários ataques em cadeia, sem darem tempo para o adversário se recuperar. O revolucionário game trouxe personagens únicos, gráficos detalhados, grandes sprites, movimentos elaborados, animação suave e som envolvente. 


Então alguém inevitavelmente faria a pergunta: é possível fazer uma conversão dele para algum console? Bem, no ano seguinte STF 2 foi lançado exclusivamente para o Super NES. Eu não estou exagerando, ninguém jamais imaginaria que uma boa conversão do Arcade pudesse ser feita. Street Fighter II para o SNES foi mais do que uma conversão fiel, era quase o mesmo que o Arcade. Tecnicamente, foi perfeito. Excelente em todos os aspectos. Foi o primeiro game de 16 bits a consumir 16 Megabits de memória (não considerando o Neo Geo), o que garantiu a sua excelente qualidade. Nenhum outro cartucho do SNES ou Genesis, poderia ousar competir com este. A resolução dos gráficos não tinha precedentes. Os sprites não eram apenas grandes, mas lindamente projetados e cuidadosamente animados. Até mesmo as roupas dos personagens seguiram o movimento do vento (para um jogo de 1992, foi algo bem ousado). Os fundos de tela eram ricos e animados, e eles se moviam seguindo os personagens (que basicamente eram Ryu, Ken, Chun-li, Zangief, Guile, Blanka, Dhalsin e E. Honda. Posteriormente outros personagens foram adcionados -  Cammy, Fei Long, T. Hawk e Dee Jay. Todos eles representando alguma nacionalidade e estilo de luta diferente). O modo single-player é satisfatório, desafiador e conta com quatro chefes memoráveis: o espanhol Vega, o clone de Mike-Tyson - Balrog, o especialista em Muay Thai - Sagat, e o supervilão indestrutível M. Bison. Cada etapa teve sua própria música, que se tornou mais intensa com a vitória de um dos jogadores. Os sons contribuíram para uma impressão realista, pois era comum ouvir as vozes dos personagens. Os controles também trouxeram novidades. Nenhum outro game, jamais usou esse tipo de gamepad, de 6 botões. O Arcade Street Fighter II usava 6 botões (3 para socos e 3 para chutes, de diferentes intensidades) e a versão SNES também. A combinação de botões gerou movimentos novos e especiais. 


O controle, embora fácil, ficou complexo e trouxe uma variedade de movimentos sem precedentes para um jogo. E havia 8 caracteres disponíveis, cada um se comportando de maneira diferente. Eles estavam todos equilibrados: não havia personagem muito melhor que o outro, isso dependeria das preferências e habilidades do jogador. É inegável a importância deste clássico na indústria do entretenimento, gerando uma sequência grande de episódios, além de animes e até um filme estrelado por Raul Julia e Van Damne. O impacto do game foi tão absurdo, que demoraria muito tempo para aparecer algo novo na indústria, como o jogo King of Fighters por exemplo...mas este, é assunto para outra postagem.

quarta-feira, 2 de janeiro de 2019

NES - Punch Out (1987)

Jogo de luta, estilo Boxe, lançado para NES, também conhecido como Mike Tyson's Punch Out. É um dos games mais populares e mais vendidos de todos os tempos. No ringue, você é o personagem Little Mac, um lutador de 17 anos do Bronx, que ficou em terceiro lugar no circuito menor. Seu objetivo é melhorar sua posição, através dos rankings, para poder desafiar no final, Mike Tyson (na época, era considerado o maior fenômeno do esporte), em uma luta épica. Mas o caminho é longo e difícil. Você terá pela frente circuitos menores, maiores e mundiais. São 14 lutas, contra alguns adversários muito difíceis. As regras usadas são da World Video Boxing Association. Cada partida é de três rounds, de três minutos. Qualquer pugilista derrubado por uma contagem de 10, é nocauteado (KO). Se um pugilista cair três vezes, ele sofrerá um nocaute técnico (TKO). Se ambos os pugilistas chegarem ao final da terceira rodada, o árbitro (interpretado por ninguém menos que o nosso Super Mário) determina o vencedor. 


Quando estiver no ringue, você terá que derrotar seu oponente com estratégias  inteligentes. Use socos de esquerda e direita, bem como uppercuts para bater o seu adversário. Evite golpes do seu oponente, desviando de seus ataques. Somente sua experiência e talento, o tornará Campeão Mundial da "Video Boxing Association", derrotando o lendário Mike Tyson na final. Também foi lançado para ARCADE e posteriormente, em versões melhoradas para Super Nintendo e Wii.