quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Arcade - Golden Axe


Popular game beat’em up desenvolvido no auge da disputa Nintendo x Sega. Aqui, a temática é a espada e a feitiçaria, ao invés das famosas brigas de rua. Claramente "inspirado" no filme “Conan”, rapidamente tornou-se um grande sucesso no Arcade e depois nos consoles. Ambientado em um cenário medieval, o objetivo do jogo era chegar até o castelo do vilão Death Adder, para resgatar o rei e sua rainha, das forças do mal. Cada personagem possuia armas diferentes, movimentos especiais e habilidades mágicas únicas. Depois do retorno positivo, o game ainda teve duas continuações e uma versão RPG muito fraca, lançada para Master System, chamada “Golden Axe Warrior”, baseada no jogo “Legend of Zelda” para o NES. Em 1994, o jogo reapareceu nos arcades, como “Golden Axe: The Duel”. Típico clássico que marcou uma geração. As lendárias lutas de espada e o uso da “magia”, ainda estão na mente de muitos daqueles que se aventuraram em um dos maiores games da história. Criado em 1988 e disponível para as plataformas de Arcade, Master System, Mega Drive e PC.

sábado, 14 de agosto de 2010

Star Wars: X-Wing

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Apesar dos simuladores de vôo espacial estarem em baixa (por motivos ainda não claros), alguns deixaram um marco indelével no mundo dos games. Duas franquias em particular se destacaram nos anos 90: a série Wing Commander e a série de jogos ambientados em 'Star Wars', lançados pela LucasArts. O primeiro dessa série foi o 'X-Wing', de 1993.s trazidas pelo jogo foi o uso de música ambiente que se adaptava a determinadas situações. Por exemplo, no momento em que caças inimigos começavam a aparecer, a música mudava para um clima mais tenso, ou quando se completava uma missão, a música se tornava mais celebratória. Música ambiente essa que, como era de se esperar, era a trilha sonora composta por John Williams. do universo 'Star Wars' (Tie Fighter, X-Wing vs. Tie Fighter, X-Wing Alliance) trariam cada vez mais inovações e melhoramentos à jogabilidade, gráfico e IA da série, série esta que acabou por rivalizar com a série 'Wing Commander', surgida antes, e com seus próprios gráficos e jogabilidade.

Os eventos do jogo ocorrem paralelamente aos eventos do Episódio IV dos filmes, contando, portanto, com uma história original. No entanto, alguns momentos, como o tiro do torpedo no exaustor da Estrela da Morte, foram diretamente emprestados do filme.

O jogo trazia 3 campanhas e missões de treino específicas para cada tipo de caça (X-Wing, A-Wing, Y-Wing, além da B-Wing, disponível na expansão do jogo). As missões eram de todo tipo: escolta, bombardeio, captura, duelos, etc.
O jogo trazia também uma espécie de 'trajeto', em que o jogador deveria passar por obstáculos em um prazo de tempo. Tal modalidade foi alvo de constantes críticas, e com razão. Não só em nada acrescentava, como contrastava com as excelentes missões do jogo.

Uma das inovaçõe


Mas o principal atrativo do game certamente era sua jogabilidade. Desde que o usuário possuísse um joystick, era possível usufruir da resposta precisa, realista, e da intuitividade ao se controlar o caça. E o fato do jogo ser um dos primeiros a contar com um engine totalmente 3D só acrescentava à sua jogabilidade. A inteligência artificial também era muito boa para a época.

Os próximos jogos


Infelizmente, o lançamento de simuladores espaciais foi se tornando cada vez mais escasso com o decorrer da década, sendo que o ano de 1999 contou com dois dos últimos grandes games do gênero: X-Wing Alliance e Freespace 2 (este parte de outra excelente série, Descent). Após o lançamento de outro excelente simulador, Independence War 2, em 2001, pouquíssimos jogos do gênero viriam a alcançar tão altos padrões.

sábado, 7 de agosto de 2010

PC - Warcraft: Orcs & Humans

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Aproveitando o furor que o lançamento de Starcraft II está causando na comunidades dos gamers, é um bom momento pra aproveitar e ver onde tudo começou. Warcraft: Orcs & Humans deu início a duas das franquias mais revolucionárias e populares dos jogos de estratégia em tempo real: Warcraft e Starcraft.
Lançado em 1994 pela Blizzard, o jogo, com atmosfera medieval e elementos de fantasia, contava com duas raças inimigas jogáveis, Orcs e Humanos. Apesar da influência da obra de J. R. R. Tolkien, o jogo vem com universo e história próprios, história essa contada através de cinematics em estilo de desenho animado, o que conferiria, já a partir daí, um caráter lúdico à série.
As duas raças viviam em mundos diferentes até o momento em que uma sociedade de demônios (a Burning Legion) corromperam os Orcs e os transformaram numa Horda sedenta de sangue. Derrotando a outra raça com a qual coabitavam seu mundo de origem, a Horda (mais especificamente os Warlocks, uma das classes do jogo) abriu depois disso um portal para o mundo dos humanos (Azeroth), dando início ao lendário conflito entre as duas raças. de jogabilidade, o jogo deixava a desejar, sendo que para movimentar as unidades era preciso clicar na unidade, clicar no ícone de movimento, e então clicar na área no mapa para a qual se deseja deslocar. Ou seja, um sistema nada intuitivo e prático, que felizmente seria corrigido no segundo jogo da série, de 1995 (mudando-se para o esquema de se clicar na unidade com o botão esquerdo e então diretamente com o botão direito na área de destino).
Ainda assim, foi um jogo que abriu muitas portas, conseguindo vendas relativamente altas, impressionando a crítica e conquistando prêmios, motivando assim a continuação do jogo.





Em termos