
Apesar dos simuladores de vôo espacial estarem em baixa (por motivos ainda não claros), alguns deixaram um marco indelével no mundo dos games. Duas franquias em particular se destacaram nos anos 90: a série Wing Commander e a série de jogos ambientados em 'Star Wars', lançados pela LucasArts. O primeiro dessa série foi o 'X-Wing', de 1993.
s trazidas pelo jogo foi o uso de música ambiente que se adaptava a determinadas situações. Por exemplo, no momento em que caças inimigos começavam a aparecer, a música mudava para um clima mais tenso, ou quando se completava uma missão, a música se tornava mais celebratória. Música ambiente essa que, como era de se esperar, era a trilha sonora composta por John Williams.
do universo 'Star Wars' (Tie Fighter, X-Wing vs. Tie Fighter, X-Wing Alliance) trariam cada vez mais inovações e melhoramentos à jogabilidade, gráfico e IA da série, série esta que acabou por rivalizar com a série 'Wing Commander', surgida antes, e com seus próprios gráficos e jogabilidade.Os eventos do jogo ocorrem paralelamente aos eventos do Episódio IV dos filmes, contando, portanto, com uma história original. No entanto, alguns momentos, como o tiro do torpedo no exaustor da Estrela da Morte, foram diretamente emprestados do filme.
O jogo trazia 3 campanhas e missões de treino específicas para cada tipo de caça (X-Wing, A-Wing, Y-Wing, além da B-Wing, disponível na expansão do jogo). As missões eram de todo tipo: escolta, bombardeio, captura, duelos, etc.
O jogo trazia também uma espécie de 'trajeto', em que o jogador deveria passar por obstáculos em um prazo de tempo. Tal modalidade foi alvo de constantes críticas, e com razão. Não só em nada acrescentava, como contrastava com as excelentes missões do jogo.
O jogo trazia também uma espécie de 'trajeto', em que o jogador deveria passar por obstáculos em um prazo de tempo. Tal modalidade foi alvo de constantes críticas, e com razão. Não só em nada acrescentava, como contrastava com as excelentes missões do jogo.
Uma das inovaçõe
Mas o principal atrativo do game certamente era sua jogabilidade. Desde que o usuário possuísse um joystick, era possível usufruir da resposta precisa, realista, e da intuitividade ao se controlar o caça. E o fato do jogo ser um dos primeiros a contar com um engine totalmente 3D só acrescentava à sua jogabilidade. A inteligência artificial também era muito boa para a época.
Os próximos jogos
Infelizmente, o lançamento de simuladores espaciais foi se tornando cada vez mais escasso com o decorrer da década, sendo que o ano de 1999 contou com dois dos últimos grandes games do gênero: X-Wing Alliance e Freespace 2 (este parte de outra excelente série, Descent). Após o lançamento de outro excelente simulador, Independence War 2, em 2001, pouquíssimos jogos do gênero viriam a alcançar tão altos padrões.
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